Hur man gör en fjärrstyrd resultattavla för spel

Prova Vårt Instrument För Att Eliminera Problem





Inlägget förklarar hur man bygger en enkel fjärrstyrd resultattavla med två siffror för att underlätta för användaren problemfri byte av siffror på distans, under ett spel eller en match. Idén begärdes av Richard.

Kretsmål och krav



För vårt co-ed volleybollspel använder vi manuella vändkort {enkelt 00 till 99 (x2) vändkort}

Detta är besvärligt och tidskrävande, någon behöver vända siffrorna.



Om jag hade en fjärrstyrd skärm, skulle ingen tid slösas bort med att vända siffror.

Det här är en rekreationsliga utan BIG $ att spendera.

Letar efter en tvåsiffrig - sju segment display (x2) med möjlighet att räkna upp och räkna ner (4 knappar)

Liknar den här skärmen -

Kan jag använda en 4-knapps RF-sändare / mottagare

Designen

Följande bild visar en enkel tvåsiffrig upp / ned-pulsräknarkrets som kan användas för den ovan begärda applikationen.

Införlivandet av de specifika digitala IC: erna gör designen extremt enkel att konfigurera och fungera för önskad pulsräknare.

IC1 och IC3 bildar de faktiska räknarchipsen, vars BCD-utgångar är korrekt översatta till de nödvändiga 7-segmentets digitala displayutgångarna.

Kretsschema

Fjärrstyrd resultattavla för spel

Stift nr 5 och stift nr 4 i 74LS192 är riggade som UPP- och NED-avkänningsingångar, och de relevanta omkopplarna när de används möjliggör för dessa stift att få de angivna logiska nollpulserna för att visa motsvarande inkrementerings- eller reverseringsnummer på tillhörande 7-segmentsdisplay moduler.

Omkopplaren vid stift nr 14 på IC: erna används för att återställa skärmarna till noll med en enda operation.

Sedan den föreslagna resultattavla för digitalt spel antas styras med en fjärrkontrollenhet, kan omkopplarna vid stift nr 5, 4 och 14 ses ersättas med reläkontakterna från fjärrmottagarenheten.

När du trycker på kompatibla knappar eller matchande knappar på fjärrkontrollens handenhet, stängs motsvarande reläkontakter vilket gör att det aktuella numret visas på skärmkortet antingen i stigande eller fallande ordning beroende på vilken knapp som växlades.

Det innebär att denna fjärrstyrda resultattavla för spel kan manövreras med hjälp av en fjärrkontroll var som helst inom det angivna intervallet av alla medlemmar i laget helt enkelt med ett tryck på en knapp på sändarmodulen. Och detta kan göras medan användaren tycker om spelet på sin favoritplats på marken.

Fjärrkontrollkretsen

Fjärrkontrollkretsen för den diskuterade resultattavlan för digitalt spel har redan behandlats i ganska många artiklar från den här webbplatsen, så jag kommer inte att diskutera det separat här.

Följande 4-kanals RF-fjärrkontrollkrets kan användas för ovan beskrivna krets.

Enkel RF-fjärrkontrollkrets utan mikrokontroller

En liten grubling avslöjar att reläerna faktiskt kan undvikas och utgångsstiften på mottagarens RF-modul kan konfigureras direkt med stift nr 4, 5 på upp / ner-räknaren IC och återställningsstiftet genom en NPN-buffert.
Alternativt kan 4-kanals fjärrkontrollmodul kan köpas färdigt från marknaden, och i så fall skulle de befintliga reläkontakterna i mottagarenheten kunna anslutas som redan föreslagits i denna artikel.

De färgade linjerna i det föreslagna fjärrstyrda resultattavlan visar hur två motmoduler är kaskad mellan varandra, fler siffror kan inkluderas genom att helt enkelt kaskadera fler sådana IC-steg på liknande sätt.




Tidigare: Enkel LM317-baserad MPPT Simulator Circuit Nästa: Barometrisk trycksensorkrets - Arbets- och gränssnittsdetaljer